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    3/12/2008

    点名、点名、点名

    又被点到了,答题吧

     

    1从哪接到的題目?
    LW
    2.最希望見到的認識誰?
    爱因斯坦
    3.喜歡什麽類型的異性?
    善良吧
    4.準備什麽時候結婚?
    水到渠成
    5.對現狀滿意麽?
    不满意,继续努力
    6.如果可以從來,你想改變什麽?
    不需要,做好现在就行
    7.誰是你的最愛?
    肥肉算么?
    8.喜欢什么颜色?
    没什么特别喜欢的,硬要说的话,黑色吧
    9.儅你孤單時會想起誰?
    我会想散步
    10.现在最想说什么?
    累死了
    11.近期你最想做的事是?
    企划案企划案企划案,有点无奈
    12.你觉得这些题有意义吗?
    联络感情?
    13.如果从一见面就莫名其妙地不喜欢某个人,今后还得经常接触,你怎么办?
    条件都限定住了,还能怎么办
    14.在婚姻上你是选择爱情至上,还是金钱至上
    爱情
    15.如果两个相爱的人可以长生不老,他们可以相守一生吗?为什么?
    不死就没有“一生”
    16.对于一个人来说什么是最重要的?
    信仰
    17.你认为自己是个什么样的人?
    一个疯子
    18.请写下你的一个癖好(注意是癖好,是不一般的爱好!)
    装傻
    19.你喜欢青萝卜么?
    没有不喜欢
    20.妳覺得感情是拿來開玩笑的么?
    不是,是很严肃的问题

     

    看起来没什么人会看这里的东西,所以在这里点其他人也没有什么意义吧。顺便,LW,好久不见

    3/11/2008

    大、小

    “现在的游戏真是大的让人无奈!”
     
    我这样想着。
     
    95年的仙剑的完全安装的大小是30M,一款感动一代人的游戏就是这样的一个8个人做的30M的0和1。仙剑最初的DOS版或许说明了这样一个问题,一款伟大的游戏,30M就够了。当然,这远还不是最小的,128k的FC卡带是那个年代独有的判断游戏好坏的标准之一,魂斗罗就是一款128k的经典好游戏,那时的KONAMI告诉我们,好游戏,128k也够了。前两年我还听说现在有一个64k工作室,只需要64k的大小,通过独特的算法能够释放出一个美丽的全3D世界,我见过他们的东西,这个解压出来近两个G的独特Demo在画面效果上和运行速度上丝毫不逊于那时的欧美FPS的平均水平,内容也足以让你看上5分钟,最强大的是,如此丰富的内容仅仅保存在大小只有区区的64k的小应用程序之中。
     
    当然,储存媒介的更新给玩家带来了更充实的内容和更加优秀的画面以及声音上的享受,PS3的双层单面BD的容量是50G,这意味着一张BD碟最多可以放下一千五百个仙剑或者四十万个魂斗罗,那么代替这四十万个魂斗罗的游戏是否能够带给我们魂斗罗四十万倍的快乐呢?
     
    小岛秀夫说了,蓝光还不够用,50G的MGS4将不会保存除了自己语言版本之外的语音。当然,小岛的作风向来是实打实的,7个多G的MGS2的确让玩家看到了品质和诚意,优秀的主篇游戏,震撼的过场,丰富的VR任务,带给玩家的体验并没有辜负他的大小,MGS2是一款名副其实的大作,而且,就像很多人对MGS2的评价一样,我也很乐意称他为神作。所以,我相信MGS4的这50个G,也一定是充满乐趣和感悟的50个G,MGS4,也自然是我必入的神作。
     
    不过,MGS4目前看来还是未来的事,到6.12号还有3个月的时间,而最近的PC上的好游戏们的大小也是出奇的大,COD4:6.26G,GOW:9.92G,刺客信条:6.65G,BioShock:6.11G,HL2 Episode 2:8.59G,这个容量的游戏,不仅占据了玩家的硬盘,给下载的游戏的玩家们也带来了巨大的压力,甚至有人打趣的说这是最新的防盗版措施。
     
    玩家们的热情还是高涨的,几天几夜的从电驴、迅雷上拖游戏,还有很多明知自己的电脑配置不够还想抱着一线希望尝试的、仅仅为了收藏的玩家们的心态,我大致都能想象。对于玩家们而言,为了一款好游戏,这些付出是值得。
     
    有些人不愿意把玩盗版游戏的玩家称作玩家,觉得这些“用户”并没有为自己的得到付出应有的Money,并没有支持那些为自己创造快乐的人,而是支持了那些盗版制作商,但是玩家们不这样想。
     
    玩家们还是愿意支持自己喜欢的游戏的,有些的玩家甚至会花几千块钱买一个自己已经通关过无数遍的“限定版”仅为珍藏,只是动辄几百RMB的欧美、日本游戏实在是对于不少的玩家来说是个不小的负担,而几十的国产游戏往往不仅是游戏内容无法让玩家提起兴趣,连盘片质量都对不起“正版”的称号。看看我收得的几个国外的正版游戏,包装精美,盘片质量更是过硬,再看国内,空间互动代理的《潜龙谍影》第一批盘居然发生了放错碟片的事件,姑且当其为偶发性事件,劣质的中文翻译的说明书比起踢牙老奶奶更是丝毫也没有好转,这些还不算什么,MGS2的汉化事件表面上来看是一次诚意之举,但是这次的汉化质量让人觉得“渣”字远不能体现玩家内心的愤怒,这里明摆着体现出来的并不是什么水平问题,而是一个非常严重的态度问题。
     
    就像天蝇战士一样,大作到了国内变成了大笑话。
     
    再看国内自己的游戏,最赚钱的是什么游戏?网游。什么网游?脑白金。
     
    有人说这是在讽刺中国玩家的智商,我没有玩过征途,不好做什么评论,但是一篇论坛的分析准确的抓住了征途成功的在发工资圈人之外的成功的必然因素,这篇文章分析的句句在理,脱离了外界对征途的简单分析,较全面分析了征途成功的几个必然因素。通过这篇分析的帮助,我理解到,像征途这样的游戏,的确会让那些核心玩家不耻,但是的确有人会上瘾,会砸钱。
     
    征途是款成功的商业作品,但是要把它当作中国游戏业的典范那就是另一个笑话了。征途是一款异类作品,把它当作游戏中成功的异类或许还能接受,可悲的是,就有很多人把它当成了榜样,更可悲的是,这里面有许多人是投资商和游戏制作人。
     
    在我现在这个位置上,我想我不仅能够体味到中国玩家的无奈,更能体味到那些抱有梦想的游戏从业人员的悲哀,这样一个死循环在市场这样一个大环境内仍旧无法流通,所谓的振兴国内的游戏产业这样的口号,喊了也不是一两年了,而我们的游戏产业依然是有待振兴的状态,而振兴这样的事绝不是一两个人就能够做到的,需要一大批的依旧拥有梦想,抱有信念的人投身到这个行业中来,发挥各自的力量,不再是在那里比游戏的大小,比用了多少大的贴图,使用了什么样的水面效果,而是真正的制作出几款能让国人为之骄傲的大作,几款在各方面能体现制作人员诚心的充满乐趣和感悟的游戏,到了那个时候,或许中国游戏产业的未来才算是有了希望。
     
    起码我在这样希望。